J’ai récemment dessiné une nouvelle police de caractères : ScanCRT. J’avais commencé à en dessiner dans les années 80, sur du papier à petits carreaux, pour les intégrer dans des logiciels que je développais. Au début des années 90, j’en avais distribué quelques-unes, non pas sur le Web… mais sur BBS. Il s’agissait de fontes matricielles stockées dans des fichiers .com pour DOS (les précédentes étaient sur cassette…).
Archives de Tag: esthétique
Caractériser le rendu des jeux vidéo sur écran cathodique
- Castlevania sur Nintendo Entertainment System (NES, Famicom) ;
- Fantasy Zone sur Sega Master System (Mark III) ;
- Golden Axe sur Sega Mega Drive (Genesis) ;
- Out Run sur Sega Mega Drive (Genesis) ;
- PC Kid 2 (PC Genjin 2, Bonk’s Revenge) sur Nec PC Engine (TurboGrafx-16).
- lignes de balayage : l’affichage se fait par balayage horizontal et l’on perçoit nettement les lignes que cela produit (voir par exemple le ciel de Out Run) ;
- niveau de luminosité : étant donné que les lignes de balayage sont un peu écartées, le rendu est globalement moins lumineux que le rendu de base d’un émulateur (voir par exemple le blanc du ciel de Fantasy Zone) ;
- rondeur des détails et douceur globale : un pixel sur un écran cathodique n’est pas carré, il est plutôt rond (comparer par exemple les points blancs à l’horizon dans Out Run), ce qui procure un rendu beaucoup plus doux (comparer par exemple les fleurs de PC Kid 2) ;
- diffusion de la lumière : la lumière se diffuse légèrement autour de chaque pixel affiché (pas très visible sur les images ci-dessous).
D’autres caractéristiques, liées à la qualité de l’écran :
- décalages des couleurs : les trois composantes de chaque pixel ne sont pas toujours précisément affichées au moment endroit (voir par exemple le texte dans Castlevania, le rouge est décalé à gauche et le bleu à droite) ;
- tremblements : pour diverses raisons, l’affichage peut ne pas être tout à fait stable ;
- dédoublement : il peut y avoir comme une image fantôme plus ou moins décalée (voir les palmiers de Out Run).
- reflets : comme sur un écran plat brillant ;
- bordure : espace vierge entourant la zone d’affichage du jeu ;
- courbure : les dernières télévisions cathodiques étaient plates, mais pas les précédentes.
- la qualité d’émission du signal vidéo (le signal vidéo d’une NES est par exemple connu pour ses couleurs qui bavent) ;
- le type de ce signal (une sortie péritel RGB apporte par exemple une plus grande précision qu’une sortie composite) ;
- la façon avec laquelle il est affiché par l’écran cathodique (l’écran peut par exemple généré un léger dédoublement).
Quelques photos sélectionnées pour une exposition
Des étudiants ont organisé à Compiègne une exposition de photos sur le thème de l’éphémère et j’ai été invité à proposer mes images. Voici donc ma sélection ainsi que le texte accompagnant les photos.
Cette sélection de photos se base sur une série que j’ai réalisée entre 2003 et 2005. Il s’agissait d’une démarche esthétique : représenter avec des photos certaines de mes sensations visuelles. Le temps de ces sensations – ponctuelles – s’est traduit sur le plan technique avec des poses un peu longues. C’est pourquoi j’avais intitulé cette série : Deux secondes. Voici quelques-unes de ces photos, accompagnées par d’autres, plus récentes, qui correspondent à la même démarche. Pour chaque photo, j’ai fait plusieurs prises de vues. Mais j’ai toujours gardé la première. C’est à chaque fois celle qui a figé la sensation visuelle. Même si les suivantes pouvaient me sembler plus réussies techniquement et esthétiquement, elles s’éloignaient forcément de la référence posée par la première. Aujourd’hui, pour ce type de photo, je double simplement par sécurité. Concernant les traitements, il n’y en a presque pas. Parfois un léger recadrage, parfois un réglage des couleurs ou du contraste. Finalement, le sujet de toutes ces photos se dégage assez simplement : la lumière.
01_DSC_5506.jpg
Date : 19/12/2003
Lieu : Départementale 104
Sujet : Lumière des phares et dernières lueurs du jour dans les nuages
02_MG_4802.jpg
Date : 02/11/2007
Lieu : Parc Algonquin (Canada)
Sujet : Lumière de fin de journée rasant un cours d’eau
03_DSC_2346.jpg
Date : 09/04/2005
Lieu : Forêt autour de Pierrefonds
Sujet : Le ciel et des nuages obscurcis par des branches d’arbres
04_DSC_2011.jpg
Date : 03/04/2003
Lieu : Autoroute A1
Sujet : Lumières d’une ambulance à l’arrêt
05_MG_1788.jpg
Date : 08/06/2007
Lieu : Anglet
Sujet : Le soleil et ses reflets sur l’océan
06_DSC_2168.jpg
Date : 19/04/2003
Lieu : Forêt autour de Pierrefonds
Sujet : Troncs d’arbres lumineux
07_DSC_1832.jpg
Date : 13/07/2003
Lieu : Discothèque Le Diam’s (route de Soissons)
Sujet : Lumières de la piste de danse
08_DSC_3707.jpg
Date : 12/07/2005
Lieu : Pyrénées
Sujet : Éclats de lumière sur l’eau d’un torrent
iPhone 3GS ou Canon EOS 5D Mark II ? Rassemblement de traces ou recherche esthétique ?
Je me baladais dans la forêt autour de chez moi… Et là, stupeur : je n’avais pas pris mon appareil photo ! D’où le dilemme suivant : faire demi-tour pour aller le chercher ou continuer avec mon iPhone 3GS ? Argument pour la première possibilité : la nuit tombait. Argument pour la seconde possibilité : l’iPhone 3GS m’avait déjà surpris en basse lumière (un exemple et puis un autre). Finalement, j’ai poursuivi mon chemin. J’étais à Pierrefonds. J’ai fait le tour du château.
Lhasa de Sela, et ce que j’aime le plus en musique
J’ai appris aujourd’hui que le concert de Lhasa de Sela prévu le 19 octobre à l’Olympia était annulé. C’est une bien triste nouvelle… Vais-je pouvoir assister à un autre concert ?… J’ai beaucoup écouté ses deux premiers albums, avec un faible pour la chanson La Celestina (issue de La Llorona, sorti en 1998). Et en ce moment, je me régale avec le troisième album, intitulé simplement Lhasa. Cet album contient une chanson que je me passe régulièrement en boucle : Love Came Here. Il se trouve qu’elle représente de mon point de vue un certain accomplissement musical. En effet, cette chanson regroupe à elle seule l’essentiel de ce que j’aime le plus en musique.
Mon deuxième livre sur les jeux vidéo
- Atari 2600 ;
- Atari 8-bit (notamment Atari XE Sytem) ;
- Nec PC Engine (Nec Turbo Grafx 16) ;
- Nintendo Entertainment System (Nintendo Famicom) ;
- Nintendo Super NES (Nintendo Super Famicom) ;
- Nintendo 64 ;
- Sega Master System (Sega Mark III) ;
- Sega Mega Drive (Sega Genesis) ;
- SNK Neo Geo.
- le titre ;
- l’année de sortie ;
- la photo de la console concernée ;
- des informations additionnelles (titre alternatif, nom de la console, éditeur, développeur, nom de la série et informations sur la version d’arcade s’il y a lieu) ;
- un texte de présentation (merci à Lilian Piluso pour la rédaction) en trois langues (allemand, anglais et français) ;
- une photo de l’écran de titre (1/8 de la page) ;
- une photo du premier niveau (la moitié de la page).
- Il faut faire la sélection en croisant des critères simples. J’ai un certain nombre d’heures de jeu derrière moi et une solide documentation, mais je ne suis pas expert dans tous les genres et sur toutes les consoles. J’ai donc soumis des versions préliminaires de ma sélection à des amis, divers contacts et plus largement sur des forums spécialisés, comme ceux du site Gros Pixels.
- Il faut regrouper de nombreuses informations sur les jeux. Je me suis aidé de quelques grosses bases de données, par exemple Moby Games.
- Il faut posséder toutes les consoles et tous les jeux en question. Cela m’a pris plusieurs années. Heureusement que certains contacts au Japon et aux USA ont pu parfois me dépanner.
- Il faut prendre les photos. C’est un sujet difficile pour de multiples raisons, notamment : il faut éviter les bandes trop sombres ou trop claires sur l’image, et l’effet de moiré (comme un scintillement visible sur la photo). Après avoir testé différents équipements de vidéo professionnelle, j’ai finalement trouvé une solution vraiment satisfaisante.
- Il faut écrire les textes de présentation. Pour cela, j’ai eu la chance de rencontrer Lilian Piluso qui a rédigé tous ces textes.