Quand Soosiz est sorti sur iPhone, je ne l'ai pas testé. La description et les copies d'écrans me laissaient imaginer un jeu peut-être trop simple. Et puis, récemment, j'ai remarqué qu'il était très apprécié. Alors je l'ai téléchargé et j'ai commencé à jouer à ce jeu de plate-forme, pour voir, tranquillement…
J'ai d'abord apprécié la maniabilité. Ensuite, la progression dans le jeu m'a permis d'entrer davantage dans la spécificité du gameplay de ce jeu : chaque plate-forme a sa propre gravité. À partir du niveau 2 du deuxième monde, les niveaux permettent vraiment d'en profiter : ils sont plus élaborés, on fait de grands sauts, on débloque des passages, etc. À ce moment-là, on maîtrise un système différent de la physique que l'on connaît sur Terre et l'on peut y prendre beaucoup de plaisir.
Pour moi, Soosiz rejoint donc des jeux que j'apprécie particulièrement sur iPhone comme Dark Nebula et Rolando.